PM3.6 - Sonic - Subroutine - 0x2a3dc
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- SoundEffect1(2662)
- else
- if (RollADie value(5))
- SoundEffect1(2676)
- else
- if (RollADie value(4))
- SoundEffect1(2677)
- else
- if (RollADie value(3))
- SoundEffect1(2678)
- else
- if (RollADie value(2))
- SoundEffect1(2681)
- else
- if (CharacterExists)
- SoundEffect1(2682)