PM3.6 - Luigi - Subroutine - 0x20640
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- SoundEffect1(1289)
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- if (RollADie value(3))
- SoundEffect1(1292)
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- if (RollADie value(2))
- SoundEffect1(1293)
- else
- if (CharacterExists)
- SoundEffect1(1294)