PM3.6 - Zelda - Subroutine - 0x20500
- if (RollADie value(6))
- SoundEffect1(1534)
- else
- if (RollADie value(5))
- SoundEffect1(1535)
- else
- if (RollADie value(4))
- SoundEffect1(1536)
- else
- if (RollADie value(3))
- SoundEffect1(1537)
- else
- if (RollADie value(2))
- SoundEffect1(1538)
- else
- if (CharacterExists)
- SoundEffect1(1539)