PM3.6 - Zelda - Subroutine - 0x20500
            - if (RollADie value(6)) - SoundEffect1(1534)
 
- else- if (RollADie value(5)) - SoundEffect1(1535)
 
- else- if (RollADie value(4)) - SoundEffect1(1536)
 
- else- if (RollADie value(3)) - SoundEffect1(1537)
 
- else- if (RollADie value(2)) - SoundEffect1(1538)
 
- else- if (CharacterExists) - SoundEffect1(1539)