P+ - Zelda - Subroutine - 0x20500

  1. if (RollADie value(6))
    1. SoundEffect1(1534)
  2. else
    1. if (RollADie value(5))
      1. SoundEffect1(1535)
    2. else
      1. if (RollADie value(4))
        1. SoundEffect1(1536)
      2. else
        1. if (RollADie value(3))
          1. SoundEffect1(1537)
        2. else
          1. if (RollADie value(2))
            1. SoundEffect1(1538)
          2. else
            1. if (CharacterExists)
              1. SoundEffect1(1539)